2013年01月23日

あけおめ(遅)と今年の抱負

こんばんわー!
2013年も元気!アキさんです!

もう1月も終盤に差し掛かっているというタイミングで!
新年、明けましておめでとうございます!
今年も宜しくお願いします!

いやー
Twitterでは帰省中にも関わらず
新年早々ブツブツと呟いてたんですがね…
ブログは東京に戻ってきてからすぐに更新しようと思ってたら
完全に忘れてました(テヘ



せっかくの1月更新なので、今年の抱負なんかをタラタラと…

新年ツイートでもちょろっと書いたんですが、

  『自分が納得できるゲームを作る』

ってのが第一の目標。
ここ数年ずっと同じ目標なのです。
まぁ未だに達成できてないからね(´・ω・`)

ゲーム業界人としてゲームを作ってきて理想が高くなったからか
自分の力不足なのかは解りませんが、
納得できるゲームってそう簡単には作れないのです。
現在開発中のシューティングは100%とはいかないまでも
100%に近い納得度の作品になるように頑張ります!



第二、というか恐らく生涯の目標がコレ。

  『自分が作りたいゲームを作る』

こんなことを考え始めたのも、もう数年前の話。
少し前に 「ダライアスみたいなSTG作りたい」 とか思ったことがありましたが、
ここで言う 『作りたい』 はそういうレベルのものではなく
自分が作りたいゲームを作る為に会社を興しちゃうレベルのものです。
(説明ヘタクソw)

ARPGとかオープンワールドなゲームとか好きなので
作りたいなーとは思うのです。(技術的な問題は抜きとして)
方向性はなんとなく解るんだけど、「これだ!」って思えるモノがないのです。
なんかずっと解らないままなニオイがプンプンします。

とりあえず 「作りたいゲーム(弱)」 を作り続けていれば
「作りたいゲーム(強)」 が少しずつ解ってくるかなーとか考えてるんですが…
焦って見つけるものでもないだろうから、ちびちびと探していこうと思ってます。

そのゲームが自分で作れるかどうかは別問題だけどね!\(^q^)/



そんな感じで今年もがんばるぞ!(`・ω・´)9
posted by 犬アキ at 03:57| Comment(0) | 生存報告

2012年12月27日

2012年は自作ゲー開発開始の年!

こんばんわ、アキです。
更新しよう更新しようと思ってたら、結局月末に。
恒例ですね(´・∀・`)


2012年は誰が何と言おうと『自作ゲー開発本格開始な年』!
以前から自作ゲー作ってたんですが、いつもシステム構築な段階で止まってたので
それに比べると現在開発中の自作STGはかなり頑張ってます。
まぁ、それでもまだ完成には程遠いんですけどね(´・ω・`)

去年末に会社で始めたAndroidの勉強から始まったSTG開発。
『とっつきやすいシューティングをサクッと!』と開始したSTG開発でしたが、
いろいろと拘るうちに風呂敷が広がって現在の状態になりました(^q^)
神ゲーは無理でしょうけど、それなりに遊べるゲームにはなる…ハズ!

来年はどんな年になるかな?
今開発してるSTGを公開&バージョンアップ&Android移植、
加えて同時進行で次の自作ゲーを作りたいなぁーと思ってます。
ちょっと盛り込み過ぎかな(´Д`)
仕事のほうは夏くらいまで落ち着いてるハズなので
じっくりと進めていこうかと思います(`・ω・´)ゞ


短いけど今年最後(の予定)のブログ更新はこれで終了。
もし暇があったらもう一回書くかも?
タグ:自作STG
posted by 犬アキ at 02:50| Comment(0) | 生存報告

2012年11月26日

PSMデベロッパープログラム正式サービス開始ッ!!

こんばんわ、アキさんです。
先月の3回更新がウソのような今月の放置っぷり。
日曜深夜ギリギリに更新。
これが犬アキクオリティです!(キリッ


さてさて、11/19日に遂にPSMデベロッパープログラムの公式サービスが開始
ずっと寂しかったツイッターのPSM関連ツイートも一気に増えてヒートアップしてきました。
即提出した人達のゲームがストアに並ぶのはもう近いかっ

自分も発表された日は仕事をさっさと終わらせて帰宅、
速攻でデベロッパー登録は済ませました。
しかし、パブリッシャー名を決めてなかったおかげで
いまだにパブリッシャー登録はしてません。
一回登録したら変更できないってことらしいので凄い迷ってしまう…

当初、自身のサイト名である「EternalPlace」を使用し
「EP Games」でいこうと思ってたんですが、調べたら既にそういう開発者さんがいたようで…
他に候補とかも考えてなかったし、ピンとくる名称も思いつかない為、途方に暮れております。
パブリッシャー登録しないと実機で確認できないので、早いうちに登録したいんですが…
もう2、3日迷ってみる予定。



肝心の自作STGのほうは、相変わらず全然です(´・ω・`)
基本的な流れや構造はある程度出来上がってるのですが、
デザインやらUIの細かい点で結構時間食ってる状態。

実は自作STGと言いつつも、画像データはデザイナーである嫁さん頼みな状態。
さすがに仮データとかは自分でチクチク作ってるんですが、
本番データとなるとそう簡単には出来上がらないわけで…

UIについても、なるべくスッキリしたデザインにするべく
あーでもないこーでもないと日々調整中。
細かいとこもしっかり作らないと気が済まない、
自分も嫁も完全に職業病ってやつですね(´・∀・`)

現在の開発度は50%くらいってとこでしょうか。
12月中に公開できると良いな…
posted by 犬アキ at 03:29| Comment(0) | ゲーム開発

2012年10月15日

久々にSTG開発話

こんばんわ。
アキさんです。
今日は早めの更新よ('∀')

今回はひっさびさに現在制作中のPSM用シューティングのお話です。



以前のブログ記事等でも書きましたが、
TGS2012でPlayStationMobileの今後の展開が発表され、
ブログとかツイッターとかでもちょっと盛り上がってきました。
「残り1月くらい、ラストスパート頑張るぜー!」といきたいところなのですが…

現在の自分の状況としてはすごく芳しくない状態('A`)
困ったことにこの時期になって仕事が修羅場になり始めてて、
今月は確実に、もしかすると来月も忙しそうって雰囲気…
肝心のSTG開発の進み具合も結構微妙なレベル('A`)

ここ最近、研究もかねていろいろなシューティングをプレイしてるんですが、
知れば知るほど自分のSTGの稚拙さが浮き彫りに。
グラフィック的なとこは仕方ないにしても、
ゲームバランスに関してはどういう方向性でいこうか悩んでる所。
いろんなSTGをやってるせいで「あっちも良い」「こっちも良い」って状況w
現在、あーでもないこーでもないと試行錯誤してるとこデス。
試行錯誤以前に、作るべきモノも沢山残ってるんですがね(^q^)

もうPSM個人製作アプリロンチとか絶対間に合わないよね!
ロンチは諦めて、シッカリしたモノを作ろうと思ってます。
年内に出せればいいなぁ
溜りに溜まった代休を使いたい…
仕事早く落ち着いて(´・ω・`)
posted by 犬アキ at 02:23| Comment(0) | ゲーム開発

2012年10月04日

遅過ぎるTGS2012ビジネスデイレポ【PSM以外編】

こんばんわコンバンワ。
アキさんです。

PSMストアがオープンし、ヒートアップしてきたところですが
空気を読まずにTGS2012レポっ!
前回の日記書いた後に思ったけど、
ビジネスデイのレポっていうか、ただのTGSレポだよね(´・∀・`)




そんな訳でサラッと書きます、PSM以外レポ。

個人的に気になってるのは
 ・ロストプラネット3
 ・メタルギアソリッドライジング
 ・THE LAST OF US
 ・パペッティア

の4つかな。



ロストプラネット3はその名の通り、ロストプラネットシリーズ最新作。
実はワタクシ、ロスプラ大好きっ子なんです。
ついに来たかシリーズ第三弾!…と思ったらコレジャナイ臭が半端ない作品。
世界観とかは1や2と殆ど同じなんですが、
見るからに海外向けな感じに仕上げてきました(泣)
まぁ自分はたまに洋ゲーとかやるんで別にかまわないんですが、
洋ゲーをプレイしない一般ゲーマーの方々にはウケが悪そうな気がしてなりません。

今回、マルチプレイの雲行きが怪しいらしいですが
シングル重視な自分には問題ナッシン!
恐らく買います('∀')

因みに今回のTGSでは唯一試遊したゲーム。(PSMアプリを除く)



THE LAST OF USはクラッシュ・バンディクーやアンチャーテッドで有名な
Naughty Dogが手掛けるアクションゲーム。
実はワタクシ、大のアンチャ好きなんです。
ここ何年かゲームを買ってもそのまま積みゲーになるパターンが多いのですが、
アンチャだけはしっかりクリアしてるのです。
アンチャ1、アンチャ2、アンチャ3、VITA版ももちろんクリアしてるよ(^o^)
なんていうかストーリーも良いんですが、ネイトとサニーのやり取りがとても良い。

アンチャシリーズではないし
シリアスっぽい感じでアンチャ的なお笑い要素はなさそうですが、
それでもヤッパリ気になってしまう今日この頃。
買うか買わないか?と言われればきっと買うw



メタルギアソリッドライジングは説明不要の人気シリーズ最新作。
雷電さんが主人公ということで、外伝的な位置付けでしょうか。
実はワタクシ、メタルギアシリーズやったことないんですよね('A`)
4の冒頭をちょこっとプレイしたことあるレベル。
4のベスト版が出た時に「買おうかなー」とか思ってたんですが、結局買わずじまい…

ライジングのゲームシステムは
既存のメタルギアシリーズというよりはヴァンキッシュに近いと思ってます。
動画しか見たことないから詳細不明なんだけど、あってるかな?(;´Д`)
スピーディーな感じでカッコ良さげ今作、とっても気になります。
もし買うんなら先に4やってからやりたいなぁ

因みにヴァンキッシュは発売日に購入したんですが、そのまま積んでます(^q^)




パペッティアはPS3で発売されるアクションゲーム。TGS会場で初見。
ソニーブースのでっかいスクリーンでPVが再生されてたのを見てグッときました。
主にグッと来たのはハサミでチョキチョキしながら進んでるトコロ。
最初、リトルビッグプラネットの新作かと思ったんですが全然違ってましたw
フルプライスだと悩みそうですが、お手頃な価格だったら買ってしまいそう。



他にもDMCとかジョジョとか気になる!
でもまた積みゲー増えそうなのでちょっと自重気味です(´・ω・`)
既に未開封とか開封しただけの積みゲーが10本近くあるのでどうにかせねば…



その他で気になったのは、GREEブースでしょうか。

ドリランドとかブラウザベースなソーシャルゲーが多かった去年と違い、
今年はスマホアプリにソーシャル要素が追加されたような
ちょっとリッチなソーシャルゲーが多数展示されてました。
家庭用ゲーム開発がメインだった自分としては
家庭用ゲーム寄りなソーシャルゲーがたくさん出るのはありがたいです。
まだドリランドチックなゲームはチラチラありましたけどね。
まだまだ発展途上中って感じでしょうか。

ただ、「ガチャ」等のプレイヤーから搾り取るような課金はどうにも好きになれないんですよね。
利益最優先でゲーム作ってるような雰囲気のメーカーが多過ぎる。
ビジネスなんで仕方ないとはいえ、やっぱりゲームとしても面白いものを作ってもらいたい!
じゃないとゲーム業界終わっちゃうよ(´Д`)
どうにかならんもんかなぁーと考える毎日。
まぁ下っ端プログラマが悩んだとこでどうにかなる問題じゃないんですけどね(涙)



そんな感じで適当に練り歩いたTGS2012。
今回の目玉は自分的には文句なしにPSM。
まだそこまで盛り上がってないような印象ですが
本格的に盛り上がっていくのは11月の一般開発者アプリが出てからだろう。きっと。
自分がんばれ!
みんながんばれ!
posted by 犬アキ at 04:21| Comment(0) | ゲーム話

2012年10月01日

遅過ぎるTGS2012ビジネスデイレポ【PSM編】

こんばんわ、アキさんです。
仕事が忙しくなってくるとイロイロとやりたいことが増える謎現象。
でも仕事忙しくなくともダラダラしちゃう。
ホント困っちゃうね(´・∀・`)



書こうと思って書くの忘れてた東京ゲームショウ2012レポート。
仕事のほうが若干修羅場っぽくなってきたんですが、
まだ本格化してないので遠慮なくゲームショウ行ってきました(^q^)
行ってきたのは9/21(金)のビジネスデイ。
一応ゲーム業界人なんでね!

つらつらと文章記事書いてたら思った以上に長くなったので
【PSM編】と【PSM以外編】で分割。
後者は後日書きます。



 ↓↓↓↓↓

PSM触ってる者としては今回のTGSの目玉はなんと言ってもPlayStationMobile
TGS開催前日の9/19に行われたSCEプレスカンファレンスで発表されたように
PSMサービス開始が10/3SDK正式版が11月からになった様子。
まさか企業系開発者と一般開発者でアプリ配信タイミングがずれるとは…
一般開発者も10月中だと予想してたので、時間に余裕ができてホッと一安心ですがw

TGSではPSM公式更新と当時に発表されたいくつかのアプリが
プレイ可能な状態で多数展示されてました。
PSMブースだけでなく、XPERIAブースでもプレイできたので
試遊できる端末は20〜30くらいあったんじゃないでしょうか。
端末はVITAやSONY系タブレット/スマホだけでなく、
プレスカンファレンスで新たに発表された対応端末も置かれてました。
AQUOS PHONEとかあった気がする。(うろ覚え)



プレイしたPSMアプリで印象深かったモノは
 「Magic Arrows」
 「クルトン」
 「快感足つぼマッサージ」

の三つ。他にもいくつかプレイしてきました。

「Magic Arrows 」「クルトン」は手堅いパズルものアプリといった印象。
アプリ自体の完成度も高く丁寧な作り、ちょこっと遊ぶのに良い感じのアプリでした。
見た目だけで言えば「Magic Arrows」はスマホアプリ風、
「クルトン」は携帯ゲーム機用ゲーム風ってな感じ。

「快感足つぼマッサージ 」はネタ臭丸出しな印象w
タイミングよく指定されたポイントをグリグリすると女の子(足だけ)がモジモジする。
何の予備知識もない状態で適当にプレイしてたら、PSMブースにいたお姉さんに
 「タイミングよくグリグリすればいいんですよ〜」
的な解説をしてくれまして…
ちょっとした凌辱プレイでした(違)
スコアが良ければお宝画像が見られるらしいですが、
お姉さんがガン見してる中、頑張って女の子を足をグリグリして喘がす
という状況に耐えられず、
適当にゲームオーバーして逃げるように退散しました(;´д`)

他にも発表済みタイトル、PSM公式に書かれてないアプリもいくつかありました。
畑一筆書きゲー的なものがちょっと面白かったw
モロにスマホゲーでしたけど…
メニューとか全部英語だったんで海外開発なアプリかな?
日本製アプリばっかり取り上げられてますが、海外製アプリにも期待(っ^ω^c)



今回、PSMアプリ試遊の際に一番気になった点はオンスクリーンコントローラ(OSC)
Android端末で実行した際に画面上に出るタッチパネルコントローラなのですが
ゲームによっては致命的なレベルで問題になるんだろうなーと再認識しました。

「クルトン」がOSCでのプレイだったんですが、
メニュー操作やゲーム中のカーソル移動、パネルの回転も全部OSCな訳です。
頻繁に上下左右に移動するし、パネル回転ボタンを連続で何度もタッチすることもあるので
「連打してる間にタッチ有効範囲からハミ出てた」なんてことも結構ありました。
設定でOSCを非表示にしたらタッチ操作できたのかな?
会場ではそこまで頭回らなかったです('A`)

PSMアプリでも通常のゲーム同様にPSストアでの評価機能付くだろうから、
「Android端末で実行したら操作しづらかった!」って感じで★1つとか容易に想像できる…
ボタン連打が必須なゲーム作ってる人は要注意です。
VITA版とシミュレータでしか実行確認できてない人は特にね!
OSCに丸投げだと痛い目を見ることになりそう。

因みに自分が今作ってるシューティングも
Android版作成時にどうやってタッチパネル上で入力処理をさせるか悩んだんですが、
結局「押しっぱなし」「たまに押し」の二つで構成することで落ち着きました。
PSM版もOSCオフ時は上記の対応なのですが、OSCオン時の対応策に関しては検討中。



もう10/1、PSMサービス開始までもう2日。
まだ企業系アプリだけですが、期待せずにはいられない!
盛り上がってほしいですね(´ω`)
posted by 犬アキ at 04:15| Comment(0) | ゲーム話

2012年09月17日

WARNING!(ダライアス話)

こんばんわ。
アキさんです。
相変わらずマイペースな更新頻度。
こまめに更新とか、自分には無理そうです(´・∀・`)



VITAがゲームアーカイブスに対応した時にGダライアスを購入したんですが、
その頃から自分の中のダライアス株がグングン上昇w
勢い余ってサントラまで買ってしまいました。
良いよね、ZUNNTATAサウンド。

Gダライアス以外のダライアスシリーズも買いたいなーと思ってたりするんですが、
初代ダライアスって家庭用では完全移植版ってないんですね。
まぁあんなに横長の解像度じゃそうそう移植できないでしょうけど(´・ω・`)


んで、初代ダライアスの筐体置いてあるゲーセンないかなーと探してみたら、割と近場にありましたw
高田馬場のゲーセン、ミカドさん(http://mi-ka-do.net/baba/)です。

1階に初代ダライアス筐体が二つ。(片方はニンジャウォーリアーズ故障中で差し替わってた模様)
ダライアスバーストACEX筐体も二つ。2階にダライアス外伝。
他にもレイシリーズ(フォース/ストーム/クライシス)にR-TYPEに沙羅曼蛇にファンタジーゾーン…
ダライアス大型筐体に気を取られて店出る直前まで気付かなかったですが、
アフターバーナーも置いてあったw
スパWAEとか新しい系のゲームも置いてありましたが、レトロ系のゲームが多過ぎw
ピンボール筐体も3つ置いてありましたw

ダライアス人気すごいですね。
店にいる間、ダライアスバーストの2筐体は常に誰かしらプレイしてる状態。
初代ダライアスのほうも結構な頻度でプレイしてる人がいました。
もう素人目にも結構な腕前の人たちばっかりで、
『下手したら最初のゾーンもクリアできないんではないか』ってレベルの自分には
プレイする気が起きなくて…(;´Д`)
うまいプレイヤーさんのプレイ見てたら満足しちゃったw


そんな訳で、ゲーセンミカドさんお勧めです!
久々に『ゲーセンきて良かった』って思った。
っていうかそんなこと思ったの初めてかもw
レトロゲー好きにはタマランね!


もし現在作成中の自作STGがダライアスっぽくてもサラっとスルーしてくださいね(^q^)
posted by 犬アキ at 02:35| Comment(0) | ゲーム話

2012年08月29日

勢い付いてきた?Vitaさん

こんばんわー
アキさんです。
実に1ヶ月ぶりのブログ更新。
仕事が忙しかったり、実家帰ったりで忙しいかったんですー!(`Д´)



そんな訳でこの1ヶ月であった出来事!


 ☆マイスマホが『XPERIA GX』に変わった!

8/9に発売した「XPERIA GX」に機種変更しましたよ!
平日は時間なかったので8/11受け取り。
ある程度早めに予約してたおかげで無事ゲットできました。

「XPERIA arc」からの機種変だったんですが、やっぱ4.6インチはデカイ!
arcでも最初「でっけーなー」と思ってたのに、それよりも更にデカイ!
もう機種変してから2週間以上ですが、今だに慣れないデカさ。
入力アプリやらが色々バージョンアップされてて慣れなかったりしますが、概ね満足。

あと早速PSMで開発中のシューティングを動かしてみたらサクサク動く!(当たり前)
PSM実行環境としても満足w



 ☆PSVitaがやっと初代PSゲームアーカイブスに対応!

昨日(8/28)にシステムソフトウェアがバージョン1.80に!
『PCエンジンアーカイブスだけは対応してる』という変な状況からやっと進みました。
ついに買うだけ買って積みゲーになってたアークザラッド2をプレイする時が…(涙)

この調子でPSM展開も宜しくお願いしますw



 ☆自作ゲーがPSM SDK 0.99に対応!(涙)

仕事が忙しくとも、自作ゲー開発は着実に進んでおります。
そんな中更新されたPSM SDK。
「新SDK対応、すぐ終わるだろう」と高を括ってたら、不具合が出るわ出るわ…

細かいとこは余り憶えて無いですが、
ファイル操作周りで良くわからん不具合にぶち当たって結構時間くいました('A`)
後回しにしてた検証作業の整理も並行してやったせいでもうグッチャグッチャw

なんとかまとめ終わって、最近やっとゲーム本編のテコ入れ作業に入ったところ。
これから更にステージ構成にシステム画面に…と。
先はまだまだ長い…




来月には東京ゲームショウが控えてます。
きっとVitaもまた新しい発表があるんだろうなぁと思ってます。
っていうか流石にPSMの正式サービス開始日とか発表されるよね?!

自作ゲーはPSMロンチには間に合わなさそうな雰囲気がプンプンするんですが
なんとか間に合わせたいなぁ…
仕事もコレから修羅場になっていくハズなので、余計に時間なくなりそう(´・ω・`)
ガッツリ休み欲しいわ…
posted by 犬アキ at 04:19| Comment(0) | ゲーム話

2012年07月17日

PSS改めPSMの検証報告

コンバンワ、アキさんです。
6月分の分割日記の最後1つを書き忘れてました\(^q^)/



すっごい今更ですが、
「PlayStationSuite」から「PlayStationMobile」に変更になりましたね!
個人的にはPSSの名称は気に入ってたのでちょっと残念。
「Mobile」だとPSケータイみたいな感じに思われそうなんだけどどうなんだろ。



んでは、自作ゲー開発な話。

ここ最近はずっとPSM版をVITA上で実行した際の処理負荷測定やら高速化やらをやってました。
ツイッターの呟きを見る限り、5月半ばあたりからずっと(;´Д`)
最近仕事が忙しかったとはいえ、思った以上に時間食ってたようで…

デバッグ系処理をAndroid版から移植したから
シミュレータやVITAやAndroid端末で実行した際のFPSを調べたのが発端。
シミュレータはまぁ当然60FPSだったんですが、
Android端末(XPERIA arc)は38FPS、VITAにいたっては30FPS…
こりゃイカン!って感じで処理負荷計測&高速化が始まったワケです。

処理食ってたのはモチロン描画。
「VITAはハイスペックだから大丈夫だろー!」とか思って、
Android版をバカ正直に移植したのが間違いでした(テヘ

そこで急遽、高速化作業を始めたのです。
主な作業は3つ。


◆高速化その@ 『DrawArraysのコール』
今回作ってるのは2Dシューティングなので、それなりの数のスプライトが出るんですが
各スプライトを描画する毎にDrawArraysをコールしてたのです(バカ)

幸いそんなにオブジェクトの種類数が多いわけでもないので
使用テクスチャ別にグループ分けし、
同グループのスプライトを1つのポリゴンとして一気に描画する事でかなり改善しました。
半透明処理とかの関係で描画プライオリティとかは気にしないといけないですがね。
ただ、現在製作中のシューティングゲーに関しては
「自機」「敵」「弾」「エフェクト」など使用テクスチャで分けたグループ毎に
ザックリと描画プライオリティを設定しても問題ナッシンでした(´・∀・`)

構成によるかと思いますが、オブジェクトが多いゲームの場合は効果デカいかと。


◆高速化そのA 『更新処理のスレッド化』
サンプル等は余り詳しく見てないので、メイン部分がどうなってるか不明ですが
HelloWorld的な超シンプルなソースから作り始めた自分は結構効果大きかったこの修正。

更新処理をスレッド化させる事で「更新」と「描画」を同時に実行させようって魂胆です。
GLSurfaceView使用のAndroidアプリはコレがスタンダードだとかなんとか。
同期処理が間に合わせなので不具合あるけど、結構FPS改善されました。


◆高速化そのB 『描画処理の再調整』
要は無駄な箇所を削ろうっていう、至ってシンプルな修正。
「マップ描画で全画面描画するんならGraphicsContext.Clear無くて良くね?」
とかそんな系です。

特に自分の場合は解像度対策の為に無駄な描画をしてる箇所があったので、
その辺を上手く回避したら結構高速化できました。
たとえスプライト1枚でも描画サイズがデカければ結構な処理負荷になりますしね。
マップ描画や背景描画は大抵デカいサイズになるので要注意!



ざっと書くとこんな感じでした。
詳細な数値は最近みてないのでわからないですが、かなりFPS改善されたかと思います。
現在はこれらの検証内容を踏まえて自作ライブラリの修正中なので
終了したら実際に自作ゲーを動かしている時のFPSを比較してみます。


少しずつ進んでいるようですが、進んでたのは1ヶ月前程前までで
ここ最近ずっと仕事が修羅場状態なおかげで全然進んでません('A`)
疲れてるのか、寝落ち率も結構高い…
長期でなくてもいいので、ある程度まとまった休暇が欲しいなー
posted by 犬アキ at 04:07| Comment(0) | PSMobile

2012年07月02日

只今レトロゲーブーム中。

コンバンワ。
アキさんです。

前回記事にも書いた通り
6月分の分割日記の為、かつて無い更新頻度となっております。今だけ!
もう7月になっちゃったんだけどね!(´゚ω゚`)

そんな訳で6月分日記そのA。



最近急にハイドライド3の事を思い出しまして。
以前もたまに思い出して、その度に 『なつかしー』 と思ってたんですが、
今回Twitterで呟いたところ、反応してくれたフォロワーさんがおりまして。
ちょっと盛りあがったので買ってしまったわけです(^q^)

最初、amazonで10年程前に出た移植版をぽちろうかと思ったんですが、
新品は皆無、中古でも8000円という高さ…
後日、『秋葉原なら置いてんだろう!』と安易な発想で秋葉原にも行ってみたんですが
流石に古過ぎたようで、高い安い以前に見つかりもせず('A`)
パッケージ版が欲しかったんですが、結局ダウンロード版を買うことに。

買ったところはProjectEGGっていうレトロゲー配信サイト。
最初は
 『月額かかるじゃん!こりゃないわー!』
と思ったんですが、退会後もプレイできるようで。
PC変わったりするとダメみたいだけどね!
メインのデスクトップPCは1年に1回くらいPC組み変えたりするので
何年か前に買ったネットブックにインストールしました。
持ち運びもできるからちょっと便利!

そんな訳で、現在ハイドライド1をプレイ中デス。
多分まだ中盤辺り。
ビープ音みたいなBGMを聞きながらチマチマプレイしてますw


あと、これまた最近思い出したドラゴンバスター
これは自分が最初に買った(親に買ってもらった)FCソフト。確か金ピカ仕様のROMカセット。
こっちはProjectEGGには無かったけど、
ナムコ製と言う事で家庭用ゲーム機とか携帯機に移植版があるのですぐにゲットできました。
因みに買ったのはPSP版のナムコミュージアム VOL.2のDL版で2500円。

FC版をプレイしてた頃は小学校低学年だったから殆ど記憶にかなったけど、
結構アクション性高くてちょっと驚いた。
こちらはRPGじゃないからそんなにやりはしないと思うけど、
十分に楽しませてもらいます(っ^ω^c)
今後の自作ゲーの参考になるかもね!


そういえば自作ゲー第1弾シューティングの資料用に買った
R-TYPEとか沙羅曼蛇とか、他にもレトロゲー沢山あるね!
プレイする時間ねぇ!\(^q^)/
posted by 犬アキ at 03:07| Comment(0) | ゲーム話